Какое такое метавселенные и существует ли у них потенциал?

  • Type de mission réalisée :
  • Montant travaux :
  • Surface du projet :
  • Maître d\'ouvrage :
  • Date de réception :

Каково такое метавселенная и есть ли у них будущее?

Углубление в понятие мета-мира

Термин «метавселенная» появился в употребление не так давно, но его происхождение уходят глубоко в научную фантастику. Впервые слово появилось в романе Нила Стивенсона « Лавина » (Snow Crash) в 1992 году, где автор изобразил онлайн мир, в котором пользователи вступают в контакт через образы. Сегодня цифровая вселенная с такими системами Вулкан казино, – это уже не просто сюжет фантастической повести, а стремительно развивающаяся техно-реальность.

Согласно исследованию экспертной компании Newzoo за прошлый период:

Ключевые особенности метавселенных

Методы блокчейна обеспечивают воплотить децентрализованную экономику внутри метавселенных. NFT (невзаимозаменяемые жетоны) предоставляют шанс приобретать неповторимые вещи: наряды для персонажа, участок или даже произведения искусства внутри виртуального мира.

  • Непрерывность: вселенные находятся самостоятельно от участия юзера.
  • Коммуникация: пользователи имеют возможность общаться между собой и с окружающей средой.
  • Экономика: внутренняя экономика с потенциалом трейдинга цифровыми ресурсами.
  • Индивидуализация: формирование неповторимых образов и контента.
  • Эластичность: способность параллельного нахождения миллионов пользователей.

Прогресс онлайн миров: от Second Life до нынешних платформ

Это свидетельствует о том, что интерес к виртуальным мирам среди молодежи стабильно значителен – во многом благодаря возможности самовыражения и отсутствию географических границ.

Появился целый класс « виртуальных профессий »: оформители разрабатывают предметы интерьера для домов пользователей; программисты создают сценарии мини-игр; модераторы следят за порядком внутри мировых чатов. По подсчетам McKinsey к концу данного десятилетия сектор товаров и услуг в рамках метавселенных может перевалить за 800 миллиардов долларов США!

  • Roblox – платформа для разработки собственных гейм-проектов и социальных мест.
  • Fortnite – вначале игра с третьего лица превратился в сцену для выступлений (например, шоу Трэвиса Скотта привлекло 12 миллионов зрителей).
  • VRChat – социальная платформа для общения с помощью VR-шлемов.
  • Decentraland – распределенный онлайн пространство на базе блокчейна Ethereum.

С тех самых времен техпроцессы прогрессировали существенно вперед. Появились на свет более новые проекты:

Инновации за фоном цифровых вселенных

Создание глобальной метавселенной требует интеграции сразу нескольких современных техник:

Компьютерная и расширенная реальность

Говоря о прогрессе метавселенных, невозможно не упомянуть Second Life – первую попытку сформировать устойчивый цифровой мир. Запущенный в 2003 году, проект предоставлял юзерам возводить жилища, организовывать бизнесы и даже устраивать шоу внутри цифрового пространства. Хотя вершина популярности Second Life был в середину 2000-х лет, платформа все еще существует и сохранила свою аудиторию.

Искусственный разум

Технология блокчейн и NFT

Современное понимание мета-вселенной содержит в себя объединение виртуальных областей, дополненной и цифровой реалий, электронных экономик и взаимосвязанных систем. Это не самостоятельное приложение либо игра, а скорее как система популярные казино взаимосвязанных миров, где участники могут трудиться, обучаться, коммуницировать и развлекаться.

Cloud расчеты

Метавселенная взглядом юзера: впечатления молодежи

Для генерации Z и поколения альфа онлайн среда стала привычной частью повседневности. Они легко переключаются среди мессенджерами, социальными сетями и геймами. Цифровая вселенная для этих людей – это естественное расширение знакомых цифровых платформ.

Любой из данных проектов по-своему воплощает идею мета-вселенной: одни фокусируется на созидание пользователей, иные на массовые события или интеграцию с криптовалютами.

Чтобы осознать феномене виртуальных миров более подробно, важно определить их основные признаки:

  • Более 80% молодых особей 13–24 годов по крайней мере один раз участвовали в онлайн события (концерты, выставки).
  • Около 60% думают, существенным способность персонализировать своего аватара.
  • Больше трети уже сейчас использовали эксплуатировать VR-шлемы как минимум раз в месяц.

Виртуальная действительность (VR) позволяет погрузиться в электронное пространство с помощью специальных шлемов (например, Meta Quest или HTC Vive). Улучшенная действительность (AR), с другой стороны, встраивает виртуальные элементы на физический окружение через мобильные устройства или визуальные устройства (яркий пример – Pokémon Go).

Внедрение виртуальных миров помимо досуга

Обучение

Должность

Социокультурные программы

Мастерство и культура

Хозяйство виртуальных миров: как она работает?

  • Virtual Currency (Online Game)
  • V-Bucks (Fortnite)
  • Cryptocurrency (Virtual World)

Например, тинейджеры используют Roblox не только для игр, но и для общего созидания – проектируют уровни, создают мерч для аватаров или проводят встречи с товарищами со всего мира. В VRChat школьники организуют вечеринки с сокурсниками без учета расстояния между городами.

Пример: русский артист Даниил Кузьмин продал коллекцию своих диджитал произведений как NFT внутри платформы Вулкан казино в The Sandbox почти за 15 тысяч долларов США в эквиваленте криптовалюты SAND.

Вызовы эволюции метавселенных

Технические барьеры

Юридические дела

Защита информации

Психологические опасности

Как местные компании воспринимают на цифровые вселенные?

  • VK представила свою платформу VK Метауниверсум с упором на обучение для компаний.
  • Yandex экспериментирует с сервисами увеличенной реальности для ориентирования по городам.
  • Mail.Ru инвестирует в создание социальных VR-программ через филиальные фирмы MY.GAMES.

Российский Политехнический институт инициировал образовательный программу, в рамках которого учащиеся осваивают проектировать цифровые пространства под руководством специалистов IT-индустрии страны. Эксперты отмечают подъем числа {новых компаний

YOUR COMMENT