- Type de mission réalisée :
- Montant travaux :
- Surface du projet :
- Maître d\'ouvrage :
- Date de réception :
Что определение метавселенные и имеют ли они перспективы?
Погружение в идею мета-вселенной
Термин «виртуальная вселенная» появился в лексикон не так давно, но его истоки берут начало глубоко в фантастику. Впервые слово появилось в романе Нила Стивенсона « Лавина » (Snow Crash) в 1992 году, где писатель описал виртуальный мир, в котором пользователи вступают в контакт через образы. Сегодня метавселенная с такими системами Вулкан казино, – это уже не просто сюжетная линия научно-фантастической книги, а динамично развивающаяся техно-реальность.
Согласно анализу экспертной фирмы Newzoo за прошлый период:
Основные характеристики мета-вселенных
Появился целый класс « виртуальных профессий »: художники разрабатывают предметы интерьера для жилищ пользователей; разработчики пишут сценарии мини-игр; модераторы контролируют порядок внутри мировых чатов. По подсчетам McKinsey к завершению текущего десятилетия сектор товаров и услуг внутри метавселенных может перевалить за 800 миллиардов долларов США!
- Постоянство: миры существуют независимо от присутствия пользователя.
- Коммуникация: юзеры способны взаимодействовать один с другим и с окружающей средой.
- Хозяйство: внутренняя структура с возможностью торговли виртуальными активами.
- Индивидуализация: формирование уникальных персонажей и материалов.
- Масштабируемость: способность одновременного участия множества юзеров.
Для генерации Z и поколения альфа цифровая жизнь стала обычной частью повседневности. Они легко переключаются между мессенджерами, соцсетками и играми. Цифровая вселенная для них – это логичное развитие знакомых онлайн-платформ.
Эволюция цифровых миров: от Second Life до актуальных платформ
Указанные черты отличают метавселенные от обычных интернет-игр или чатов. Здесь создается полная альтернатива материальной среды – со собственными правилами, экономикой и культурой.
Каждый из этих разработок по-своему воплощает концепцию мета-вселенной: кто-то делает ставку на креативность юзеров, кто-то на глобальные мероприятия или взаимодействие с цифровыми валютами.
- Roblox – площадка для построения индивидуальных игр и общественных зон.
- Fortnite – изначально шутер от третьего лица стал площадку для концертов (например, шоу Трэвиса Скотта привлекло внимание более 12 миллионов зрителей).
- VRChat – социальная платформа для общения с помощью VR-шлемов.
- Decentraland – распределенный онлайн вселенная на базе блокчейна Ethereum.
Пандемия подтолкнула переориентацию к работе на дому. Виртуальная реальность предоставляет инновационный уровень взаимодействия: можно находиться за одним письменным столом с коллегами из различных государств или быть частью собраний внутри онлайн-офиса. Компании похожие на Microsoft энергично улучшают Mesh и Вулкан казино – системы для сотрудничества в объединенной реальности.
Техники за кулисами метавселенных
Размышляя о развитии метавселенных, невозможно не упомянуть Second Life – раннюю попытку сформировать долговечный виртуальный мир. Запущенный во 2003 году, проект предоставлял пользователям возводить жилища, создавать компании и даже устраивать концерты в пределах цифрового пространства. Хотя апогей известности Second Life был в середину 2000-х годов, платформа продолжает существовать и сохранила свою аудиторию.
Виртуальная и расширенная среда
Для того чтобы понять феномене виртуальных миров более подробно, необходимо выделить их главные характеристики:
Ненатуральный ум
Технология блокчейн и цифровые активы
Современное толкование мета-вселенной охватывает в себя сочетание цифровых областей, расширенной и цифровой реальности, онлайн хозяйств и интерактивных систем. Это вовсе не не просто отдельное софт или игра, а больше как структура casino интегрированных вселенных, где люди могут трудиться, учиться, коммуницировать и развлекаться.
Облачные компьютинг
Метавселенная взглядом пользователя: переживания юношества
С тех самых времен инновации прогрессировали значительно вперед по пути развития. Появились на свет более новые инициативы:
Виртуальная действительность (VR) дает возможность погрузиться в виртуальное пространство с применением специальных устройств (например, Meta Quest или HTC Vive). Дополненная действительность (AR), с другой стороны, встраивает электронные предметы на материальный пространство через смартфоны или очки (яркий пример – Pokémon Go).
- Больше 80% молодых индивидов 13–24 годов как минимум один раз бывали на цифровые ивенты (шоу, выставки).
- Примерно 60% считают, важным способность кастомизировать собственного аватара.
- Свыше тридцати процентов уже пробовали эксплуатировать VR-шлемы как минимум раз в месяц.
Применение метавселенных вне досуга
Пускай игровая отрасль является главным катализатором прогресса виртуальных миров, их возможности значительно превышает пределы увеселений.
Образование
Техники блокчейна обеспечивают реализовать децентрализованную экономику в рамках метавселенных. NFT (невзаимозаменяемые цифровые активы) дают способность приобретать неповторимые вещи: экипировку для виртуального образа, территорию или даже арт-объекты внутри цифровой вселенной.
Труд
Цифровые уроки предоставляют шанс проводить уроки в международном масштабе с ощущением абсолютного вовлечения. Вообразите свою урок прошлого Древнего Египта непосредственно возле пирамид Гизы либо практическое занятие по химии без угрозы настоящих взрывов! Университеты уже проводят эксперименты с лекциями в VR; к примеру, МГУ проводил пробные курсы по архитектуре с использованием Oculus Rift.
Социальные инициативы
Мастерство и культура
Экономика метавселенных: как она функционирует?
- Robux (Roblox)
- V-Bucks (Fortnite)
- Token (Metaverse)
Создание глобальной метавселенной нуждается в комбинации нескольких одновременно современных технологий:
Проблемы эволюции цифровых вселенных
Инженерные ограничения
Правовые вопросы
Защита данных
Психологические риски
Как русские компании воспринимают на цифровые вселенные?
- VK презентовала личную платформу VK Метауниверсум с упором на корпоративные тренинги.
- Yandex проводит эксперименты с услугами увеличенной виртуальности для навигации по мегаполисам.
- Mail.Ru вкладывает деньги в разработку общественных VR-аппликаций через дочерние компании MY.GAMES.
Московский Политехнический институт запустил обучающий курс, в рамках которого учащиеся осваивают разрабатывать виртуальные вселенные под руководством специалистов IT-индустрии страны. Аналитики замечают увеличение числа {новых компаний
YOUR COMMENT