Что значение метавселенная и есть ли у них будущее?

  • Type de mission réalisée :
  • Montant travaux :
  • Surface du projet :
  • Maître d\'ouvrage :
  • Date de réception :

Что определение метавселенные и имеют ли они перспективы?

Погружение в идею мета-вселенной

Термин «виртуальная вселенная» появился в лексикон не так давно, но его истоки берут начало глубоко в фантастику. Впервые слово появилось в романе Нила Стивенсона « Лавина » (Snow Crash) в 1992 году, где писатель описал виртуальный мир, в котором пользователи вступают в контакт через образы. Сегодня метавселенная с такими системами Вулкан казино, – это уже не просто сюжетная линия научно-фантастической книги, а динамично развивающаяся техно-реальность.

Согласно анализу экспертной фирмы Newzoo за прошлый период:

Основные характеристики мета-вселенных

Появился целый класс « виртуальных профессий »: художники разрабатывают предметы интерьера для жилищ пользователей; разработчики пишут сценарии мини-игр; модераторы контролируют порядок внутри мировых чатов. По подсчетам McKinsey к завершению текущего десятилетия сектор товаров и услуг внутри метавселенных может перевалить за 800 миллиардов долларов США!

  • Постоянство: миры существуют независимо от присутствия пользователя.
  • Коммуникация: юзеры способны взаимодействовать один с другим и с окружающей средой.
  • Хозяйство: внутренняя структура с возможностью торговли виртуальными активами.
  • Индивидуализация: формирование уникальных персонажей и материалов.
  • Масштабируемость: способность одновременного участия множества юзеров.

Для генерации Z и поколения альфа цифровая жизнь стала обычной частью повседневности. Они легко переключаются между мессенджерами, соцсетками и играми. Цифровая вселенная для них – это логичное развитие знакомых онлайн-платформ.

Эволюция цифровых миров: от Second Life до актуальных платформ

Указанные черты отличают метавселенные от обычных интернет-игр или чатов. Здесь создается полная альтернатива материальной среды – со собственными правилами, экономикой и культурой.

Каждый из этих разработок по-своему воплощает концепцию мета-вселенной: кто-то делает ставку на креативность юзеров, кто-то на глобальные мероприятия или взаимодействие с цифровыми валютами.

  • Roblox – площадка для построения индивидуальных игр и общественных зон.
  • Fortnite – изначально шутер от третьего лица стал площадку для концертов (например, шоу Трэвиса Скотта привлекло внимание более 12 миллионов зрителей).
  • VRChat – социальная платформа для общения с помощью VR-шлемов.
  • Decentraland – распределенный онлайн вселенная на базе блокчейна Ethereum.

Пандемия подтолкнула переориентацию к работе на дому. Виртуальная реальность предоставляет инновационный уровень взаимодействия: можно находиться за одним письменным столом с коллегами из различных государств или быть частью собраний внутри онлайн-офиса. Компании похожие на Microsoft энергично улучшают Mesh и Вулкан казино – системы для сотрудничества в объединенной реальности.

Техники за кулисами метавселенных

Размышляя о развитии метавселенных, невозможно не упомянуть Second Life – раннюю попытку сформировать долговечный виртуальный мир. Запущенный во 2003 году, проект предоставлял пользователям возводить жилища, создавать компании и даже устраивать концерты в пределах цифрового пространства. Хотя апогей известности Second Life был в середину 2000-х годов, платформа продолжает существовать и сохранила свою аудиторию.

Виртуальная и расширенная среда

Для того чтобы понять феномене виртуальных миров более подробно, необходимо выделить их главные характеристики:

Ненатуральный ум

Технология блокчейн и цифровые активы

Современное толкование мета-вселенной охватывает в себя сочетание цифровых областей, расширенной и цифровой реальности, онлайн хозяйств и интерактивных систем. Это вовсе не не просто отдельное софт или игра, а больше как структура casino интегрированных вселенных, где люди могут трудиться, учиться, коммуницировать и развлекаться.

Облачные компьютинг

Метавселенная взглядом пользователя: переживания юношества

С тех самых времен инновации прогрессировали значительно вперед по пути развития. Появились на свет более новые инициативы:

Виртуальная действительность (VR) дает возможность погрузиться в виртуальное пространство с применением специальных устройств (например, Meta Quest или HTC Vive). Дополненная действительность (AR), с другой стороны, встраивает электронные предметы на материальный пространство через смартфоны или очки (яркий пример – Pokémon Go).

  • Больше 80% молодых индивидов 13–24 годов как минимум один раз бывали на цифровые ивенты (шоу, выставки).
  • Примерно 60% считают, важным способность кастомизировать собственного аватара.
  • Свыше тридцати процентов уже пробовали эксплуатировать VR-шлемы как минимум раз в месяц.

Применение метавселенных вне досуга

Пускай игровая отрасль является главным катализатором прогресса виртуальных миров, их возможности значительно превышает пределы увеселений.

Образование

Техники блокчейна обеспечивают реализовать децентрализованную экономику в рамках метавселенных. NFT (невзаимозаменяемые цифровые активы) дают способность приобретать неповторимые вещи: экипировку для виртуального образа, территорию или даже арт-объекты внутри цифровой вселенной.

Труд

Цифровые уроки предоставляют шанс проводить уроки в международном масштабе с ощущением абсолютного вовлечения. Вообразите свою урок прошлого Древнего Египта непосредственно возле пирамид Гизы либо практическое занятие по химии без угрозы настоящих взрывов! Университеты уже проводят эксперименты с лекциями в VR; к примеру, МГУ проводил пробные курсы по архитектуре с использованием Oculus Rift.

Социальные инициативы

Мастерство и культура

Экономика метавселенных: как она функционирует?

  • Robux (Roblox)
  • V-Bucks (Fortnite)
  • Token (Metaverse)

Создание глобальной метавселенной нуждается в комбинации нескольких одновременно современных технологий:

Проблемы эволюции цифровых вселенных

Инженерные ограничения

Правовые вопросы

Защита данных

Психологические риски

Как русские компании воспринимают на цифровые вселенные?

  • VK презентовала личную платформу VK Метауниверсум с упором на корпоративные тренинги.
  • Yandex проводит эксперименты с услугами увеличенной виртуальности для навигации по мегаполисам.
  • Mail.Ru вкладывает деньги в разработку общественных VR-аппликаций через дочерние компании MY.GAMES.

Московский Политехнический институт запустил обучающий курс, в рамках которого учащиеся осваивают разрабатывать виртуальные вселенные под руководством специалистов IT-индустрии страны. Аналитики замечают увеличение числа {новых компаний

YOUR COMMENT