- Type de mission réalisée :
- Montant travaux :
- Surface du projet :
- Maître d\'ouvrage :
- Date de réception :
Каково такое метавселенная и есть ли у них будущее?
Углубление в понятие мета-мира
Термин «метавселенная» появился в употребление не так давно, но его происхождение уходят глубоко в научную фантастику. Впервые слово появилось в романе Нила Стивенсона « Лавина » (Snow Crash) в 1992 году, где автор изобразил онлайн мир, в котором пользователи вступают в контакт через образы. Сегодня цифровая вселенная с такими системами Вулкан казино, – это уже не просто сюжет фантастической повести, а стремительно развивающаяся техно-реальность.
Согласно исследованию экспертной компании Newzoo за прошлый период:
Ключевые особенности метавселенных
Методы блокчейна обеспечивают воплотить децентрализованную экономику внутри метавселенных. NFT (невзаимозаменяемые жетоны) предоставляют шанс приобретать неповторимые вещи: наряды для персонажа, участок или даже произведения искусства внутри виртуального мира.
- Непрерывность: вселенные находятся самостоятельно от участия юзера.
- Коммуникация: пользователи имеют возможность общаться между собой и с окружающей средой.
- Экономика: внутренняя экономика с потенциалом трейдинга цифровыми ресурсами.
- Индивидуализация: формирование неповторимых образов и контента.
- Эластичность: способность параллельного нахождения миллионов пользователей.
Прогресс онлайн миров: от Second Life до нынешних платформ
Это свидетельствует о том, что интерес к виртуальным мирам среди молодежи стабильно значителен – во многом благодаря возможности самовыражения и отсутствию географических границ.
Появился целый класс « виртуальных профессий »: оформители разрабатывают предметы интерьера для домов пользователей; программисты создают сценарии мини-игр; модераторы следят за порядком внутри мировых чатов. По подсчетам McKinsey к концу данного десятилетия сектор товаров и услуг в рамках метавселенных может перевалить за 800 миллиардов долларов США!
- Roblox – платформа для разработки собственных гейм-проектов и социальных мест.
- Fortnite – вначале игра с третьего лица превратился в сцену для выступлений (например, шоу Трэвиса Скотта привлекло 12 миллионов зрителей).
- VRChat – социальная платформа для общения с помощью VR-шлемов.
- Decentraland – распределенный онлайн пространство на базе блокчейна Ethereum.
С тех самых времен техпроцессы прогрессировали существенно вперед. Появились на свет более новые проекты:
Инновации за фоном цифровых вселенных
Создание глобальной метавселенной требует интеграции сразу нескольких современных техник:
Компьютерная и расширенная реальность
Говоря о прогрессе метавселенных, невозможно не упомянуть Second Life – первую попытку сформировать устойчивый цифровой мир. Запущенный в 2003 году, проект предоставлял юзерам возводить жилища, организовывать бизнесы и даже устраивать шоу внутри цифрового пространства. Хотя вершина популярности Second Life был в середину 2000-х лет, платформа все еще существует и сохранила свою аудиторию.
Искусственный разум
Технология блокчейн и NFT
Современное понимание мета-вселенной содержит в себя объединение виртуальных областей, дополненной и цифровой реалий, электронных экономик и взаимосвязанных систем. Это не самостоятельное приложение либо игра, а скорее как система популярные казино взаимосвязанных миров, где участники могут трудиться, обучаться, коммуницировать и развлекаться.
Cloud расчеты
Метавселенная взглядом юзера: впечатления молодежи
Для генерации Z и поколения альфа онлайн среда стала привычной частью повседневности. Они легко переключаются среди мессенджерами, социальными сетями и геймами. Цифровая вселенная для этих людей – это естественное расширение знакомых цифровых платформ.
Любой из данных проектов по-своему воплощает идею мета-вселенной: одни фокусируется на созидание пользователей, иные на массовые события или интеграцию с криптовалютами.
Чтобы осознать феномене виртуальных миров более подробно, важно определить их основные признаки:
- Более 80% молодых особей 13–24 годов по крайней мере один раз участвовали в онлайн события (концерты, выставки).
- Около 60% думают, существенным способность персонализировать своего аватара.
- Больше трети уже сейчас использовали эксплуатировать VR-шлемы как минимум раз в месяц.
Виртуальная действительность (VR) позволяет погрузиться в электронное пространство с помощью специальных шлемов (например, Meta Quest или HTC Vive). Улучшенная действительность (AR), с другой стороны, встраивает виртуальные элементы на физический окружение через мобильные устройства или визуальные устройства (яркий пример – Pokémon Go).
Внедрение виртуальных миров помимо досуга
Обучение
Должность
Социокультурные программы
Мастерство и культура
Хозяйство виртуальных миров: как она работает?
- Virtual Currency (Online Game)
- V-Bucks (Fortnite)
- Cryptocurrency (Virtual World)
Например, тинейджеры используют Roblox не только для игр, но и для общего созидания – проектируют уровни, создают мерч для аватаров или проводят встречи с товарищами со всего мира. В VRChat школьники организуют вечеринки с сокурсниками без учета расстояния между городами.
Пример: русский артист Даниил Кузьмин продал коллекцию своих диджитал произведений как NFT внутри платформы Вулкан казино в The Sandbox почти за 15 тысяч долларов США в эквиваленте криптовалюты SAND.
Вызовы эволюции метавселенных
Технические барьеры
Юридические дела
Защита информации
Психологические опасности
Как местные компании воспринимают на цифровые вселенные?
- VK представила свою платформу VK Метауниверсум с упором на обучение для компаний.
- Yandex экспериментирует с сервисами увеличенной реальности для ориентирования по городам.
- Mail.Ru инвестирует в создание социальных VR-программ через филиальные фирмы MY.GAMES.
Российский Политехнический институт инициировал образовательный программу, в рамках которого учащиеся осваивают проектировать цифровые пространства под руководством специалистов IT-индустрии страны. Эксперты отмечают подъем числа {новых компаний
YOUR COMMENT